基本上,《仇恨》是一个一无是处的游戏。
《仇恨》没有带来任何新的东西,也没有任何关于这个类型的有趣的东西。
对于所有的震惊和喧嚣都跟随着它的发布之路,《仇恨》在电子游戏暴力的世界里没有什么特别特殊或特别恶劣的地方,除了它仅仅依靠这种暴力的事实。
对于那些希望在游戏中杀死无辜的人来说,《仇恨》为他们提供某种娱乐。无论是幽默、反感、内疚,还是一种代入感和病态的快感。
这款游戏很无聊,重复性很强,根本没有乐趣。
相反,我们发现游戏有非常严重的问题,那就是它无聊的游戏性和重复的动作。
重复,短暂,没有真正的情节,充满了无意义的屠杀。《仇恨》不是一个非常棒的游戏。但在其简单的双摇杆射击机制中,游戏的表现并不算太坏,而且提供了一些可爱的想法。
《仇恨》唯一有趣的方面是它的画面(确实令人印象深刻),以及震撼玩家的能力(但是以一种非常廉价的方式)。在这之下,游戏只有沉闷和重复的玩法。
它是如此糟糕,它几乎是无趣的。
《仇恨》是一款老套的双杆射击游戏。幸运的是它在几个小时内就结束了。
我们不知道在《仇恨》中除了因其极端暴力而引起的争议外,还应该强调什么。它很快就会变得无聊。
归根结底,我认为《仇恨》团队只是想做一些有争议的东西。希望没有人会注意到他们的作品是多么容易被难忘。
当剥离了《仇恨》的背景和争议后,玩家只剩下一个不快和无聊的射击游戏。
反正我们有了《侠盗猎车手》,为什么还需要《仇恨》?
它不算糟糕,也并不不可怕,它不应该受到谴责,但它也不令人难忘。
《仇恨》是一款平庸的双摇杆射击游戏,它将用它的破坏引擎和它提供的动态游戏性来诱惑玩家,然后用非常重复的动作、糟糕的视角和我们认为过于指数化的难度来恶心他们。
毫无想象力的开头,迎合的画面和几乎无法忍受的控制,即使是最硬核的玩家也不该体验《仇恨》。
《仇恨》是一款不错的双摇杆射击游戏,从杂乱无章的游戏中脱颖而出。这更多的是由于其有争议的18+主题,而不是其整体质量。
《仇恨》是比游戏本身更好的网络丑闻。
把争议留在门口,《仇恨》是一款扎实的90年代等轴动作游戏。
《仇恨》依靠的是争议性。但作为一款游戏,它只是一个普通的动作体验,会给你带来几个小时的适度乐趣。
《仇恨》是一款为了争议而沉浸在争议中的游戏,没有做任何事情来让好奇的玩家通关。
如果你在寻找某种伴随着随机大规模屠杀行为的快感,你会在今天市场上的许多其他游戏中找到这点。
《仇恨》是一款不错的双摇杆射击游戏,通过实际的主题设法提供有趣的体验。
具备超强的暴力和震撼感,但这是一个太过无聊和重复的游戏。
《仇恨》是一款平庸的双摇杆射击游戏。一个用暴力来震撼观众的悲惨尝试,结果是一个重大的失败。
我可以指出,《仇恨》将谋杀无辜者描绘成一件无聊、费力、沮丧的苦差事。
《仇恨》既不能成为一个正常工作的游戏,也不能成为一个让人彻底震惊的游戏。
幸运的是《仇恨》在困难难度下需要三个小时,所以你的痛苦不会持续太久。
一款平庸的双摇杆射击游戏,有着漂亮的艺术设计和完全多余的机制,不值得再看一眼。
这款游戏受到了不应有的关注,只因为它的争议性。甚至是用了错误的方式实现这点。游戏性?糟透了。
《仇恨》没有做任何伟大和创新的事情,但它也没有做任何错误或令人发指的事情,除了它自己被过度炒作的争议。
《仇恨》只不过是一款糟糕的视频游戏。
所有的暴力和震撼都无法掩盖其背后的平庸游戏。
对于一款主要以争议为卖点的游戏来说,《仇恨》的表现力令人惊讶。它有着扎实的游戏性和表现力,但也严重缺乏深度。
《仇恨》不是因为它的暴力而成为一个糟糕的游戏,是因为它平庸的玩法、控制问题、糟糕的敌人AI和简单重复的机制。
对于肾上腺素和血腥刺激的粉丝来说,《仇恨》是一款非常具有可玩性的游戏,但游戏的内容有些争议性。
《仇恨》,作为一种跨时代的艺术,是一种失败。
《仇恨》很简单,是一款连平庸都达不到的游戏,并且受到了太多的关注。